Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard Valkyrie Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mother Witch
Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Mother Witch Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076