Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Little Prince
Zap
Fire Spirit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Little Prince Electro Wizard Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Barbarians Mega Knight
Arrows
Sparky Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Fire Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Ice Spirit
Sparky Fire Spirit Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Barbarians Sparky Little Prince
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard
Little Prince
Ice Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Arrows Little Prince
Arrows Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Barbarians Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Barbarians Sparky Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Mega Knight Ice Spirit Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Barbarians Electro Wizard Little Prince
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Sparky Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Arrows Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Mega Knight Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Electro Wizard
Sparky Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Sparky
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Sparky Ice Spirit Little Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076