Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Ice Golem Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Inferno Tower Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Prince
Fireball
Archers Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Archers Poison Inferno Tower Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Prince Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Golem Prince Goblin Giant
Archers
Ice Golem Prince Goblin Giant
Ice Golem
Spear Goblins Archers Prince Fire Spirit
Inferno Tower
Poison
Prince Goblin Giant
Prince
Ice Golem Fire Spirit Spear Goblins Archers Poison
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Archers Poison

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Archers Inferno Tower Poison Prince Goblin Giant
Archers
Ice Golem Spear Goblins Inferno Tower Goblin Giant
Ice Golem
Spear Goblins Archers Inferno Tower Fire Spirit Poison
Inferno Tower
Ice Golem Fire Spirit Spear Goblins Archers Poison Prince
Poison
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower
Prince
Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Giant
Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Fire Spirit Archers
Inferno Tower Prince
Poison Prince
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Archers Poison
Ice Golem Inferno Tower Poison Goblin Giant
Inferno Tower Prince
Fire Spirit Spear Goblins Archers Ice Golem Inferno Tower Prince
Archers Poison Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant
Inferno Tower Spear Goblins Archers Poison
Inferno Tower Prince Fire Spirit
Fire Spirit Poison Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Poison Prince
Fire Spirit Spear Goblins Archers Prince
Poison Fire Spirit Spear Goblins Archers Ice Golem
Inferno Tower Prince
Fire Spirit Spear Goblins Archers Poison Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Ice Golem Inferno Tower Prince
Poison Archers Ice Golem Prince
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Prince Goblin Giant
Prince Ice Golem Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince Goblin Giant
Fire Spirit Poison Archers Ice Golem Goblin Giant
Prince Spear Goblins Archers Ice Golem Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince Goblin Giant
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince
Poison Prince Goblin Giant
Prince Ice Golem Inferno Tower Goblin Giant
Archers
Inferno Tower Spear Goblins Archers Ice Golem Poison Prince Goblin Giant
Poison Archers Ice Golem Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison
Poison Goblin Giant
Ice Golem Poison Prince
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem
Poison
Fire Spirit Poison Prince
Poison Prince
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison Prince
Spear Goblins Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Archers Poison Prince
Fire Spirit Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Fire Spirit Archers Ice Golem
Poison
Poison
Poison
Prince
Poison
Fire Spirit Spear Goblins Archers Prince
Poison Fire Spirit Archers
Poison Prince
Ice Golem Poison
Poison
Prince
Poison
Poison
Poison Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076