Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Balloon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Balloon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Balloon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Bandit
The Log
Fire Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Balloon Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Balloon Bandit
Poison
Skeleton Dragons Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Royal Delivery Bandit Skeleton Dragons Battle Ram Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Royal Delivery Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Battle Ram Balloon Golem Bandit
Royal Delivery
Skeleton Dragons
Golem Ice Golem Balloon
Ice Golem
Battle Ram Balloon Fire Spirit Skeleton Dragons
Battle Ram
Ice Golem Bandit Fire Spirit
Balloon
Ice Golem Fire Spirit Skeleton Dragons Golem Bandit
Golem
Skeleton Dragons Fire Spirit Balloon Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Balloon Golem

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Ice Golem
Royal Delivery
Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons
Royal Delivery Ice Golem Bandit
Ice Golem
Skeleton Dragons Fire Spirit Royal Delivery Bandit
Battle Ram
Balloon
Golem
Bandit
Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem
Royal Delivery Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Fire Spirit Royal Delivery
Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons Royal Delivery Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons
Bandit
Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Skeleton Dragons
Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Bandit
Royal Delivery Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons Fire Spirit Royal Delivery Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Bandit
Royal Delivery Bandit Skeleton Dragons Ice Golem
Royal Delivery Bandit Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Bandit
Royal Delivery Bandit
Fire Spirit Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Royal Delivery Skeleton Dragons
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons
Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem
Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Ice Golem
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit
Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Ice Golem Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076