Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Hut Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie Prince Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A
Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Fire Spirit Goblin Hut Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Minion Horde Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Prince Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Valkyrie Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Fire Spirit Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince Ram Rider
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince Ram Rider
Fire Spirit Wizard Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie
Goblin Hut Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut
Valkyrie Prince
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minion Horde Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Goblin Hut
Minion Horde
Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Hut Prince
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076