Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit The Log Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Wizard Rocket The Log
Hog Rider
Fire Spirit The Log Minion Horde Royal Giant Wizard Rocket
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Rocket
Royal Giant Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Minion Horde
Wizard
The Log
Rocket
The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Minion Horde Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Rocket Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower
Rocket The Log
The Log Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Wizard Rocket The Log
Fire Spirit Wizard Rocket Minion Horde The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket The Log
Minion Horde Wizard Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit
Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Wizard Rocket The Log
Minion Horde Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Fire Spirit Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Rocket The Log
Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket The Log
The Log
Rocket Minion Horde The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Fire Spirit Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Rocket
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Rocket Fire Spirit Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Minion Horde Rocket
The Log
Rocket Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard The Log
Rocket Fire Spirit Wizard The Log
Rocket Minion Horde The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076