Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage The Log Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Golem
Minion Horde
Rage Golem
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Golem The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Rage
Minion Horde
Baby Dragon
Golem Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Golem
Baby Dragon Fire Spirit Minion Horde Musketeer The Log
The Log
Musketeer Golem

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Minion Horde
The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Baby Dragon The Log
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log
Golem
The Log
Musketeer Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Minion Horde Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fire Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer Baby Dragon The Log
Minion Horde
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076