Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Lava Hound
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Musketeer Minion Horde Witch Rocket Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Skeleton Army Musketeer Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Minion Horde
Lava Hound Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Witch
Giant Skeleton Lava Hound
Giant Skeleton
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch
Lava Hound
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Giant Skeleton
Minion Horde
Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Witch
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Fire Spirit Witch
Rocket Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Fire Spirit Rocket Minion Horde Musketeer Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Fire Spirit Witch
Rocket Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Rocket Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Musketeer Witch
Rocket Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket
Minion Horde Fire Spirit Musketeer Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Fire Spirit Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076