Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Night Witch Skeleton King
Zap
Fire Spirit Minion Horde Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Minion Horde Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Hog Rider Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Night Witch Skeleton King Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant
Minion Horde
Hog Rider Giant
Hog Rider
Fire Spirit Minion Horde Giant Electro Wizard
Giant
Night Witch Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant
Electro Wizard
Hog Rider Giant
Night Witch
Giant Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Electro Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Hog Rider
Giant
Ice Wizard
Minion Horde Night Witch Skeleton King
Electro Wizard
Fire Spirit Night Witch
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Electro Wizard
Minion Horde Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch
Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Electro Wizard
Minion Horde Night Witch Skeleton King
Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde Night Witch Skeleton King
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Fire Spirit Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Skeleton King
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076