Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Fireball Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Rage

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Fire Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076