Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Lightning
Three Musketeers Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Balloon Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Three Musketeers Balloon Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Minion Horde Three Musketeers Balloon Prince
Three Musketeers
Fire Spirit Hog Rider
Skeleton Army
Balloon
Fire Spirit Hog Rider
Prince
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Minion Horde
Fireball
Hog Rider
Three Musketeers
Skeleton Army
Prince
Balloon
Prince
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Prince
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Fire Spirit
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Three Musketeers Fire Spirit Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Three Musketeers Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers Prince
Minion Horde Three Musketeers Fireball Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball
Three Musketeers Prince
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Three Musketeers Prince
Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Three Musketeers Prince
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Prince
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit Three Musketeers
Fireball
Fireball Minion Horde Three Musketeers Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076