Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Cage Goblin Barrel Inferno Dragon
Goblin Cage
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel The Log
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie The Log Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Goblin Cage Hog Rider
The Log
Hog Rider Goblin Cage
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Cage
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Cage Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard The Log
Inferno Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Goblin Cage The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Cage The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076