Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Bats
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang The Log Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Bats Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Bats Baby Dragon
Bats Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Bats Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang
The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Bats Baby Dragon
Bats
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076