Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblins Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblins Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Poison
Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fire Spirit Goblins Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Goblins Zap Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Royal Giant Lumberjack
Mega Minion
Zap Fire Spirit Royal Giant
Skeleton Army
Lumberjack
Fire Spirit Zap Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblins Zap Mega Minion
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblins Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Fire Spirit Zap
Zap
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Goblins Lumberjack
Goblins Skeleton Army Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Goblins Zap Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Lumberjack
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Goblins Zap Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Zap Fire Spirit Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Goblins Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Zap
Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Goblins Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Mega Minion Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076