Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Tesla Wizard Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Wizard Goblin Drill
Fireball
Tesla Wizard Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Tesla Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Tornado Tesla Poison Goblin Drill Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Goblins
Goblin Drill
Tesla
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Poison
Poison
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Goblins Poison
Monk

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Tornado Goblin Drill
Goblins
Tesla Wizard Poison Monk
Tesla
Goblins Wizard Tornado Poison Goblin Drill
Wizard
Tornado Goblins Tesla
Tornado
Wizard Fire Spirit Tesla Poison Goblin Drill
Poison
Goblins Tesla Tornado
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Tornado
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Goblins Tesla Goblin Drill Monk
Tesla Tornado Fire Spirit Goblins Goblin Drill
Tesla Goblins Goblin Drill Monk
Tornado Poison Monk
Tornado Fire Spirit Goblins Tesla
Tesla Tornado Fire Spirit Wizard Poison
Tesla Poison Monk
Tesla Goblins Tornado Goblin Drill
Tornado Fire Spirit Goblins Tesla
Goblins Poison Tesla Wizard Tornado Goblin Drill
Tesla Wizard Tornado Poison
Tesla Goblin Drill Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Goblins Tesla Tornado Poison Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tornado Monk Tesla Goblin Drill
Tesla Wizard Goblins Tornado Poison Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Goblins Wizard Tornado Goblin Drill
Wizard Tornado Poison Goblin Drill Fire Spirit Tesla
Tesla Tornado Goblin Drill
Wizard Fire Spirit Goblins Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla
Poison Tesla Wizard Monk
Goblins
Tesla Tornado Monk
Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Wizard Poison Tesla Tornado Monk
Goblins Tesla
Tesla
Goblins Tornado Poison Monk
Tesla Goblin Drill
Tesla
Monk Tornado Poison
Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Goblins Tornado Poison Goblin Drill Monk
Poison Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill Monk
Poison Monk Tornado
Poison Goblin Drill
Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Tornado Monk
Fire Spirit Wizard Tornado Poison
Poison Fire Spirit Wizard Tornado
Poison Monk Wizard Tornado
Fire Spirit Goblins Tornado Poison
Poison Monk Wizard Tornado
Poison Monk Fire Spirit Wizard Tornado
Poison Fire Spirit
Poison Monk
Poison
Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison
Monk Tornado Poison
Fire Spirit Wizard Poison Monk
Fire Spirit Wizard Tornado Poison Monk
Poison Monk
Wizard Tornado Poison
Tornado Monk
Poison Goblin Drill Monk
Tornado Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard Tornado Monk
Wizard Tornado Poison Monk
Poison Tornado
Poison Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Monk
Wizard Poison Monk
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Wizard Tornado Monk
Poison Wizard
Wizard Poison
Monk Tornado Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076