Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minion Horde Witch Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblins Minion Horde Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Minion Horde Witch Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Elixir Golem Little Prince Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblins
Minion Horde
Elixir Golem
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Elixir Golem Wizard Little Prince
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Goblins
Minion Horde Wizard Little Prince
Minion Horde
Goblins
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblins Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Goblins
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblins
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins
Minion Horde Fire Spirit Wizard Witch Little Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblins
Fire Spirit Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A Little Prince
Goblins Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Goblins Minion Horde Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch Fire Spirit Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblins Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Wizard Witch Little Prince
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Witch Little Prince
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Little Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076