Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Zap Firecracker Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Goblins
Zap
Bats
Giant Skeleton Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Fire Spirit Goblins Bats Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Zap Firecracker Giant Skeleton
Goblins
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Bats
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Fire Spirit Goblins Bats Zap Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Bats Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Goblins Bats Zap Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Goblins Bats Dark Prince Giant Skeleton
Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Goblins
Fire Spirit Goblins Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Goblins Bats Zap Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Zap Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Goblins Bats Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Wizard Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Goblins Bats Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Fire Spirit Goblins Bats Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Dark Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton Goblins Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Wizard Bats Zap
Dark Prince Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Zap Giant Skeleton Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker
Goblins Bats Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Goblins Bats
Firecracker Zap Wizard Dark Prince
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Wizard Dark Prince
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Fire Spirit Bats Dark Prince
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076