Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince X-Bow Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Dark Prince X-Bow Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel X-Bow
Poison
Bomb Tower X-Bow
Lightning
Bomb Tower Dark Prince X-Bow Archer Queen
Rocket
Bomb Tower X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Goblin Barrel Bomb Tower Dark Prince Archer Queen X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Goblins
X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince X-Bow
Bomb Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Fire Spirit Arrows
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Arrows X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Goblins Arrows Dark Prince
Archer Queen

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Archer Queen
Goblins
X-Bow Archer Queen
Arrows
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Arrows
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Archer Queen
X-Bow
Goblins
Archer Queen
Fire Spirit Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Bomb Tower Goblins Dark Prince X-Bow
Bomb Tower Fire Spirit Goblins Dark Prince
Bomb Tower Goblins Dark Prince
Arrows Bomb Tower Dark Prince X-Bow
Arrows Fire Spirit Goblins Bomb Tower Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Arrows Bomb Tower X-Bow
Arrows Bomb Tower X-Bow
Goblins Bomb Tower X-Bow Archer Queen
Fire Spirit Goblins Dark Prince
Goblins Arrows Bomb Tower Dark Prince X-Bow
Arrows
Bomb Tower Fire Spirit Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Bomb Tower Goblins Arrows Dark Prince X-Bow
Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Goblins Arrows Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Goblins Dark Prince X-Bow
Arrows Bomb Tower Fire Spirit Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince Fire Spirit Goblins Arrows Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince X-Bow
Arrows Bomb Tower X-Bow
Goblins Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince X-Bow
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Bomb Tower
Dark Prince Goblins Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Goblins Bomb Tower Dark Prince X-Bow
Bomb Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Dark Prince X-Bow Archer Queen
Arrows Bomb Tower Dark Prince Archer Queen
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Dark Prince
Fire Spirit Arrows Dark Prince
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows X-Bow Fire Spirit
Arrows X-Bow
Fire Spirit Goblins X-Bow
Arrows Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Fire Spirit
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Fire Spirit Arrows Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Arrows X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Fire Spirit Dark Prince
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Fire Spirit Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince X-Bow Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076