Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Fireball The Log Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball
Fireball
The Log Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Tesla Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Tesla Fireball Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Fire Spirit Tesla Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla Fireball Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076