Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblin Gang Void Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Goblin Gang Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Mirror Lightning Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Void
Lightning
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Mirror
Ram Rider
Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Mirror Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Void
Lightning
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit
Lightning Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Wizard Void
Lightning Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Wizard Lightning Ram Rider
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Fire Spirit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Void Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Void Lightning Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Lightning Void
Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning
Void Ram Rider
Lightning Void
Lightning Void
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Lightning Ram Rider
Void Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Wizard Ram Rider
Void Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Void
Lightning Void
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Void Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Void
Lightning Wizard Void
Void Lightning
Lightning Void
Fire Spirit Wizard
Void Wizard Lightning Ram Rider
Void Lightning Wizard Ram Rider
Void Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Wizard Void
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Wizard
Void Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Void
Lightning Fire Spirit Wizard Ram Rider
Void Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Lightning
Void Lightning
Goblin Gang Lightning
Void Lightning
Void Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076