Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Mirror
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang The Log Wizard Mirror Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider
Mirror
The Log Goblin Gang Hog Rider Tornado
Tornado
Wizard Hog Rider Mirror The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Mirror Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Tornado The Log
Goblin Gang
Mirror The Log Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado The Log Ice Wizard
Mirror
Tornado Goblin Gang The Log Ice Wizard
Tornado
Wizard Mirror Ice Wizard Fire Spirit The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Mirror Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Fire Spirit Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Wizard Tornado The Log
Goblin Gang Wizard Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Wizard Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Tornado The Log
Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Wizard Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Tornado
Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076