Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Fireball The Log Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Hog Rider Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
The Log
Goblin Gang
The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Wizard
The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fire Spirit
Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Fire Spirit Fireball
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076