Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Graveyard
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Musketeer Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Fire Spirit Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Battle Healer
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Battle Healer
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Battle Healer Graveyard
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Graveyard Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Giant Valkyrie Battle Healer
Graveyard
Valkyrie Electro Wizard Musketeer Battle Healer

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fire Spirit Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Musketeer Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Fire Spirit Valkyrie
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076