Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit Hog Rider Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Wizard Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Wizard Goblin Barrel Bandit
Wizard
Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Royal Giant Fire Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel
Bandit
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Fire Spirit Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard Bandit
Wizard Fire Spirit Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Fire Spirit
Firecracker Wizard Bandit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Fire Spirit Firecracker Wizard Bandit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Fire Spirit Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076