Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076