Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Battle Healer Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Mega Minion Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mega Minion Battle Healer Wall Breakers Sparky
Firecracker
Mega Minion Valkyrie Battle Healer Wall Breakers Sparky
Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Battle Healer Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Sparky
Wall Breakers
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Wall Breakers Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Sparky
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Wall Breakers
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Battle Healer
Sparky
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mega Minion Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Battle Healer Sparky
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion Firecracker Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Sparky Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Sparky
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Sparky
Valkyrie Battle Healer Sparky
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Sparky Mega Minion Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Sparky
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Valkyrie Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Mega Minion Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Sparky
Sparky
Firecracker Fire Spirit Valkyrie Sparky
Mega Minion
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076