Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tornado Void Fireball Musketeer Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Tornado
Musketeer
Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Fireball Firecracker Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Musketeer Tornado Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Fire Spirit Musketeer Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Tornado Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Tornado
Fireball Fire Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Musketeer Tornado Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Void
Lumberjack Firecracker Musketeer
Tornado Lumberjack Fire Spirit Musketeer Void Giant Skeleton
Lumberjack Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Tornado Fire Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Fire Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Musketeer Void Giant Skeleton
Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball Tornado
Lumberjack Fire Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Lumberjack
Fire Spirit Fireball Firecracker Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Tornado Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void Firecracker Musketeer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Musketeer
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Musketeer Tornado
Giant Skeleton Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Void Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Void Giant Skeleton Firecracker Fireball Tornado
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Tornado Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Fireball Void Musketeer Tornado
Fireball Void Giant Skeleton
Firecracker Fireball Musketeer Void Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Musketeer Tornado
Fire Spirit Firecracker Musketeer Tornado
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado
Fireball Void Firecracker Tornado
Fire Spirit Fireball Musketeer Tornado Void Lumberjack
Firecracker Void Fireball Musketeer Tornado
Fireball Void Fire Spirit Firecracker Musketeer Tornado
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Void
Firecracker Fireball Musketeer Void
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Void Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado
Fireball Musketeer Void Giant Skeleton
Fireball Tornado Void
Void Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Void
Firecracker Tornado Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Void Musketeer Tornado
Fireball Void Musketeer Tornado
Fireball Void Firecracker Musketeer Tornado
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer
Void Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Void
Fireball Fire Spirit Firecracker Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Void Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Void Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Void
Void Firecracker Fireball Musketeer Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076