Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Fireball Golden Knight Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Firecracker
Balloon Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Balloon
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Balloon The Log
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Fire Spirit Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Golden Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker The Log Golden Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker The Log Golden Knight
The Log Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log Golden Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076