Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Ram Rider
Fireball
Dark Prince The Log Ram Rider
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Ram Rider
Witch
Dark Prince Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
The Log
Fireball
The Log Dark Prince Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Dark Prince
Fireball Wizard Witch The Log
Witch
Dark Prince The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Fire Spirit Dark Prince
Skeleton Army Witch Dark Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Dark Prince
Ram Rider Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball The Log Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Fire Spirit Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball The Log Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Witch Ram Rider
Fire Spirit Wizard Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076