Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076