Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Clone
Zap
Fire Spirit Clone Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Clone Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Clone Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Clone Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Clone Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076