Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Witch
Zap
Fire Spirit Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Fire Spirit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Prince
Fireball
Mirror Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Prince Witch Electro Wizard
Mirror
Fireball Musketeer
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Mirror Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball Mirror Witch Prince Electro Wizard
Mirror
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Mirror Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Prince Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Fireball Musketeer Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076