Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball
Musketeer Bomb Tower Furnace Skeleton Army Bowler
Poison
Musketeer Bomb Tower Furnace Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace Bowler
Fireball
Musketeer
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Furnace
Bomb Tower
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Bowler
Skeleton Army
Bowler
Fire Spirit Musketeer Furnace

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Fireball Bomb Tower Furnace Skeleton Army Bowler
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball Bomb Tower Furnace Bowler
Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Furnace
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Furnace
Bowler
Musketeer Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace
Bomb Tower Furnace Skeleton Army Bowler Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Bowler
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace
Musketeer Furnace Fire Spirit Fireball Bomb Tower
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Furnace Bowler
Musketeer Fireball Furnace
Bomb Tower Furnace Skeleton Army Bowler Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Bowler Furnace
Skeleton Army Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Furnace Bowler
Bomb Tower Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Bowler
Valkyrie Bomb Tower Furnace Fire Spirit Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fire Spirit Fireball Musketeer Bomb Tower Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Bowler
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Fireball Furnace Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace Bowler
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Furnace Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace Bowler
Fireball Fire Spirit Musketeer Furnace
Fire Spirit Musketeer Furnace Bowler
Fireball Fire Spirit Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Bowler
Fireball Musketeer Furnace Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Bowler
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bowler
Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076