Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Fireball
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076