Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Princess Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Princess Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Princess Night Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Princess
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Princess Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Princess Inferno Dragon Night Witch
Poison
Royal Hogs Princess Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Princess Fireball Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Princess
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Princess
Royal Hogs
Fire Spirit Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fire Spirit Princess Night Witch
Princess
Fireball Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Fire Spirit
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Fireball
Princess
Hog Rider
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Fire Spirit Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Fire Spirit Night Witch
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Princess Night Witch
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess Night Witch
Fire Spirit Night Witch
Fireball Princess Night Witch
Inferno Dragon Fireball Princess Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A Princess Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Fireball Night Witch
Fire Spirit Fireball Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit Fireball Princess
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Night Witch
Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Night Witch
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Princess
Inferno Dragon
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Princess Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Princess Night Witch
Fireball Fire Spirit Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076