Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Cannon Skeleton Dragons Royal Hogs
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Ice Golem
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Dragons Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers
Cannon
Skeleton Dragons
Ice Golem Royal Hogs
Ice Golem
Wall Breakers Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Hogs
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Poison The Log
Wall Breakers
Ice Golem Fire Spirit The Log
Poison
Royal Hogs The Log
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Ice Golem The Log
Cannon
Ice Golem The Log Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons
Ice Golem The Log Cannon
Ice Golem
Cannon Skeleton Dragons Fire Spirit Poison The Log
Royal Hogs
Wall Breakers
Poison
Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Cannon Skeleton Dragons The Log
Cannon Fire Spirit Skeleton Dragons
Cannon Skeleton Dragons
Poison The Log
The Log Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Cannon Poison
Cannon Skeleton Dragons Ice Golem Poison The Log
Cannon
Fire Spirit Cannon Ice Golem
Skeleton Dragons Poison Cannon Ice Golem The Log
Skeleton Dragons Poison
Cannon Fire Spirit Skeleton Dragons The Log
Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Poison The Log
Cannon
Cannon The Log
Cannon Skeleton Dragons Poison
Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons The Log
Poison The Log Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Ice Golem
Cannon
Skeleton Dragons Fire Spirit Cannon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Cannon
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Ice Golem
Ice Golem
Skeleton Dragons Ice Golem Poison The Log
Cannon Skeleton Dragons
Poison The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Poison The Log
Poison Cannon Skeleton Dragons Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Poison Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Ice Golem Poison The Log
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Poison Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Poison The Log Skeleton Dragons
Fire Spirit Poison
Poison Skeleton Dragons The Log
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem The Log
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Ice Golem Poison The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Poison
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison The Log
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Poison
The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Fire Spirit Skeleton Dragons
Poison The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison The Log
Poison Skeleton Dragons The Log
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Poison
Poison The Log
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
The Log
Poison Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Ice Golem Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076