Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Dark Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Dark Prince Bandit
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Bandit Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Bomber
Royal Giant Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Royal Giant Dark Prince Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Royal Giant Bandit
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Zap Royal Giant Bandit
Bandit
Fire Spirit Bomber Zap Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap Dark Prince Bandit
Zap
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Zap Bandit
Bandit
Bomber Zap Dark Prince
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Zap Dark Prince Bandit
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Dark Prince Bandit
Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Bomber Zap Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Dark Prince Bandit
Bomber Zap Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Zap
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Fire Spirit Bomber Zap Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Zap Fire Spirit Bomber Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Fire Spirit Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Bandit Bomber Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Bandit Zap Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Zap
Dark Prince Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Bomber
Elite Barbarians Bomber Zap Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Zap Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince
Bomber Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Dark Prince Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Bandit
Bandit
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Dark Prince Bandit
Fire Spirit Bomber Zap
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap
Elite Barbarians
Bomber Zap Bandit
Zap
Zap Fire Spirit Dark Prince Bandit
Fire Spirit Zap
Dark Prince
Bomber Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076