Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Tesla Goblin Drill Little Prince
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Arrows Knight Little Prince Tesla Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Zap Knight
Bomber
Zap Knight Goblin Drill
Zap
Arrows Fire Spirit Bomber Knight Little Prince
Arrows
Zap Knight Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Zap Arrows Goblin Drill Little Prince
Tesla
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Arrows Knight
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Knight Zap Goblin Drill
Bomber
Knight Zap Tesla Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber Arrows Knight Tesla Goblin Drill Little Prince
Arrows
Zap Knight Tesla Little Prince
Knight
Fire Spirit Bomber Tesla Little Prince Zap Arrows
Tesla
Knight Bomber Zap Arrows Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Zap Tesla
Little Prince
Knight Zap Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Tesla
Bomber Zap Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Tesla Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Zap Tesla
Tesla Fire Spirit Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Tesla
Tesla Goblin Drill
Knight Fire Spirit Bomber Tesla Little Prince
Bomber Zap Arrows Knight Tesla Goblin Drill
Arrows Tesla Zap
Tesla Goblin Drill Fire Spirit Bomber Zap Knight
Fire Spirit Bomber Zap Arrows Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Zap Tesla Goblin Drill
Tesla Bomber Arrows Knight Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Tesla Bomber Zap Knight Goblin Drill Little Prince
Zap Arrows Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight Tesla Little Prince
Tesla Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Arrows Knight Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla
Bomber Zap Arrows Knight Tesla
Zap Knight
Zap Knight Tesla
Knight Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Zap Tesla
Knight Tesla
Knight Tesla
Zap Knight
Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Zap Arrows
Knight Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Zap Knight Goblin Drill Little Prince
Arrows Bomber Zap Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Zap
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight
Bomber Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit
Zap Arrows Knight
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Knight
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Arrows
Fire Spirit Bomber Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Fire Spirit Bomber Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Little Prince
Zap
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076