Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Bomber Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bomber Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Tesla Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Rage Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Lumberjack Sparky
Bomber
Lumberjack Sparky Mega Knight
Tesla
Wizard
Rage Lumberjack Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Wizard
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Fire Spirit Bomber Wizard Lumberjack
Mega Knight
Bomber Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Sparky
Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Wizard
Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight
Rage
Lumberjack
Wizard
Sparky
Fire Spirit
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Sparky Mega Knight Fire Spirit Bomber
Tesla Lumberjack Sparky Bomber Mega Knight
Bomber Lumberjack Sparky Mega Knight
Fire Spirit Bomber Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Fire Spirit Wizard
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Lumberjack
Fire Spirit Bomber Tesla Lumberjack Sparky Mega Knight
Bomber Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard
Tesla Lumberjack Sparky Mega Knight Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky Mega Knight Tesla Lumberjack
Sparky Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Bomber Lumberjack
Fire Spirit Tesla Mega Knight Bomber Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Bomber Tesla Lumberjack Mega Knight
Sparky Tesla Lumberjack
Bomber Wizard Mega Knight Fire Spirit Tesla Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Sparky
Bomber Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Sparky
Lumberjack Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Lumberjack Sparky Mega Knight
Fire Spirit Wizard Tesla
Sparky Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack Sparky
Mega Knight Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Bomber Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Bomber Lumberjack
Mega Knight Bomber Tesla Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Bomber Wizard Fire Spirit Sparky Mega Knight
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Sparky
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Bomber Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076