Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tesla Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Bandit Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Bomber
Valkyrie Bandit
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Bomber Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Bandit
Bandit
Fire Spirit Bomber Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla
Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Bandit
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Tesla Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Fire Spirit Bomber Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Fire Spirit Bomber Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Bomber Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bomber Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Fire Spirit Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Bomber Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Bandit
Bandit
Bomber Bandit
Bandit
Bomber
Fire Spirit Bomber Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076