Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Royal Giant Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Royal Ghost Tesla Valkyrie Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie
Bomber
Royal Giant Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Wizard Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Tesla Valkyrie Royal Ghost
Tesla
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Tesla Wizard Magic Archer
Wizard
Tesla Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Wizard
Magic Archer
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Fire Spirit Bomber Valkyrie
Tesla Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie
Fire Spirit Bomber Tesla Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Tesla Fire Spirit Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla
Fire Spirit Bomber Tesla Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Bomber Tesla Wizard Royal Ghost Magic Archer
Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Tesla Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Bomber Valkyrie
Fire Spirit Tesla Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Tesla Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Fire Spirit Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Royal Ghost
Bomber Tesla Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie
Fire Spirit Wizard Tesla Magic Archer
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Bomber Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomber Tesla Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bomber Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Wizard
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076