Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Witch Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Witch Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Minions Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel Magic Archer Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Bomber
Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber
Goblin Barrel
Fire Spirit Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Goblin Barrel Witch Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bomber
Minions
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Night Witch Mega Knight
Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Magic Archer
Bomber Minions Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Night Witch
Witch Night Witch Bomber Minions Mega Knight
Bomber Mega Knight
Fire Spirit Bomber Minions Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minions Fire Spirit Witch Magic Archer Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Witch Minions Night Witch
Fire Spirit Bomber Night Witch Mega Knight
Minions Witch Bomber Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minions Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Witch
Fire Spirit Bomber Mega Knight Minions Witch Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Witch Night Witch
Fire Spirit Mega Knight Bomber Minions Witch Magic Archer Night Witch
Witch Fire Spirit Bomber Minions Magic Archer Mega Knight
Bomber Mega Knight Fire Spirit Minions Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Bomber Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Minions Witch Magic Archer
Minions Witch Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Night Witch
Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bomber Minions Magic Archer Night Witch
Minions Mega Knight Bomber Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Minions Witch Magic Archer
Fire Spirit Bomber Witch Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Minions Night Witch
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Minions Night Witch
Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer Night Witch
Minions Witch
Night Witch
Bomber Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Minions Witch Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer
Mega Knight
Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076