Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Fireball Hog Rider Furnace Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Furnace Giant
Bomber
Giant Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant
Fireball
Hog Rider Giant
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Bomber Minion Horde Furnace Giant Wizard
Furnace
Fire Spirit Hog Rider Giant
Giant
Bomber Fire Spirit Minion Horde Fireball Hog Rider Furnace Wizard
Wizard
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Bomber
Minion Horde
Fireball
Hog Rider
Furnace
Giant
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bomber Furnace
Minion Horde Furnace Fire Spirit Bomber
Minion Horde Bomber Furnace
Bomber Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Furnace
Minion Horde Furnace Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Minion Horde Bomber Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Wizard Bomber Fireball Furnace
Fire Spirit Fireball Bomber Minion Horde Furnace Wizard
Furnace Wizard Fire Spirit Bomber Fireball
Bomber Wizard Fire Spirit Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace
Fireball Bomber Wizard
Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Furnace
Bomber Minion Horde Fireball Furnace
Bomber Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fire Spirit Bomber Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Bomber Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076