Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider Bandit
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Firecracker Bandit Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bomber
Valkyrie Hog Rider Bandit
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Bandit
Tesla
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber Firecracker Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Bomber Bandit
Bandit
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Bomber
Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Tesla Bandit
Tesla
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bomber Tesla Fireball Bandit
Hog Rider
Bandit
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Fire Spirit Bomber Valkyrie Bandit
Tesla Bomber Firecracker Valkyrie Bandit
Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Fire Spirit Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Tesla
Fire Spirit Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomber Firecracker Tesla Fireball Bandit
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Bandit
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Firecracker Tesla
Tesla Bandit
Tesla Fireball Bandit
Tesla Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fire Spirit Tesla Fireball Bomber Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Fire Spirit Bomber Firecracker Tesla Fireball Bandit
Tesla
Bomber Valkyrie Fire Spirit Firecracker Tesla Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Bandit Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball Bandit
Tesla Valkyrie Bandit
Fire Spirit Firecracker Fireball Tesla
Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Bomber Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Bandit
Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076