Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Bomber
Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
The Log
Bomber
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bomber
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Bomber Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Mega Knight
Skeleton Army Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bomber Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fire Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Fireball The Log
Mega Knight Bomber Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit The Log Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076