Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Furnace Clone Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Furnace Clone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard Clone Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace Clone Witch
Earthquake
Bomber Furnace Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Furnace Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch
Fireball
Bomber Furnace Wizard Clone Witch
Poison
Bomber Furnace Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Clone Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard
Furnace
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Clone
Witch
Witch
Clone

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Fire Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Furnace
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bomber Furnace
Furnace Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Witch Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Fire Spirit Fireball Bomber Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Fire Spirit Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Furnace Witch
Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace Witch
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076