Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Zap Musketeer Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Prince
Bomber
Bats Zap Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
Musketeer
Hog Rider Zap Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Musketeer Bomber Prince
Prince
Zap Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Bats Musketeer

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Prince
Bats Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer
Bomber Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Zap
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Bomber Musketeer Prince
Bats Bomber Zap Musketeer
Musketeer Bats Zap
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Bomber Bats Zap Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Zap Musketeer Prince
Zap Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Fire Spirit Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Bomber Bats Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Musketeer Prince
Fire Spirit Bomber Zap
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Fire Spirit Bats Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076