Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Battle Ram
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Battle Ram
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Battle Ram
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Zap Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Battle Ram
Bomber
Bats Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats
Firecracker
Zap Bats Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Bats Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Battle Ram
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Zap Firecracker
Bats Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Firecracker
Bats Bomber Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Zap Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bomber Bats Zap Firecracker
Zap Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Fireball Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball
Fire Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fire Spirit Bomber Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076