Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Ice Golem Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Knight Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Hog Rider
Poison
Bomber Bats
Lightning
Knight Ice Golem Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Ice Golem Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Ice Golem Knight Tornado Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Ice Golem

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Ice Golem Prince
Bomber
Bats Knight Ice Golem Hog Rider Prince
Bats
Knight Ice Golem Hog Rider Bomber Prince
Knight
Bats Hog Rider Fire Spirit Bomber Prince
Ice Golem
Bats Hog Rider Prince Fire Spirit Bomber
Hog Rider
Fire Spirit Bats Knight Ice Golem Bomber Tornado Prince
Tornado
Hog Rider
Prince
Ice Golem Fire Spirit Bomber Bats Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Knight Ice Golem Tornado
Bomber
Knight Ice Golem Bats Tornado
Bats
Knight Bomber Ice Golem Prince
Knight
Fire Spirit Bomber Bats Tornado
Ice Golem
Bomber Fire Spirit Bats Tornado
Hog Rider
Tornado
Fire Spirit Bomber Knight Ice Golem Prince
Prince
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem
Bomber Bats Knight Prince
Tornado Prince Fire Spirit Bomber Bats Knight
Prince Bomber Bats Knight
Bomber Tornado Prince
Tornado Fire Spirit Bomber Bats
Bats Tornado Fire Spirit
Ice Golem
Tornado Prince
Knight Tornado Fire Spirit Bomber Ice Golem Prince
Bats Bomber Knight Ice Golem Tornado
Bats Tornado
Prince Fire Spirit Bomber Bats Knight
Fire Spirit Bomber Bats Tornado Prince
Knight Prince
Tornado Prince
Bomber Bats Knight Tornado Prince
Fire Spirit Bomber Bats Knight Tornado Prince
Tornado Fire Spirit Bomber Bats Knight Ice Golem
Tornado Prince
Bomber Fire Spirit Bats Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Prince
Bomber Knight Ice Golem Prince
Bats Knight Ice Golem Prince
Prince Bats Knight Ice Golem Tornado
Knight Prince
Fire Spirit Bats Ice Golem Tornado
Prince Bats Knight Ice Golem
Knight Prince
Bats Knight Ice Golem Tornado Prince
Bats Knight Prince
Tornado Prince
Prince Knight Ice Golem
Bomber
Bomber Bats Knight Ice Golem Tornado Prince
Bats Bomber Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem
Tornado
Knight Ice Golem Prince
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Bats Ice Golem Tornado
Fire Spirit Bomber Tornado
Fire Spirit Ice Golem Tornado
Tornado
Fire Spirit Bats Tornado Prince
Knight Tornado Prince
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Knight Ice Golem
Ice Golem Prince
Bomber
Tornado
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Prince
Fire Spirit Bomber Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Ice Golem Tornado Fire Spirit Bomber
Tornado
Tornado Prince
Tornado
Fire Spirit Bats Ice Golem Tornado
Bats
Bomber
Prince
Fire Spirit Bats Prince
Fire Spirit Tornado
Knight Prince
Bomber Ice Golem
Tornado
Prince
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076