Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Bomber
Prince
Barbarians
Minion Horde
Prince
Fireball
Musketeer
Prince
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Bomber Minion Horde Musketeer

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bomber
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Prince
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Musketeer
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bomber Musketeer
Minion Horde Musketeer Fire Spirit Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Minion Horde Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Bomber Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde Musketeer
Fire Spirit Bomber Minion Horde Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer Prince
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Prince
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076